问题:
从n个数中找出最大的k个数。
两种思路:
1 保存目前找到的最大k个数,每访问一个数,就与这k个数中的最小值比较,决定是否更新这k个数。储存k个数的数据结构可采用:败者树、二叉查找树、最小堆。
C++ STL提供了multiset和priority_queue容器,另外还提供了make_heap,push_heap,pop_heap方便手动构建堆结构。(测试发现,手工建堆的效率最高,当n和k增大到一定值时,采用红黑树的multiset的效率极差。手动建堆的效率相比priority_queue有略微提高。)
2 修改排序方法,去除不必要的过程。
选择排序: 只要选k次。
冒泡排序: 只要冒泡k次即可。
堆排序: 构建好最大堆后,取 k次最大值
快速排序: 分区时,根据数P将数组分为两部分,设大于P的数个数为a,小于P的数的个数为b。如果,a>=k,则从这a个数取最大的k个数,若a<k,则从b个数取最大的k-a-1个。
归并排序: 当待合并的两个数组,两数组长度和大等于k时,合并时只取前k个。或者:以(k+1)/2个数为一组,将数组分成几个组,对每组进行排序(可以采用任何一种高效的排序方法)后,两两合并时只取前k个。
计数排序: 如果都是整数,先扫描一遍找出最大值max,最小值min,再扫一遍,将每个值减去min,对这个值计数,最后从max-min开始统计,找出最大的k个数。另外,也可采用桶排序。
桶排序: 可以不对桶内的数据进行排序。
基数排序: 可以采用最高关键字比较方法,并免去相关的排序。
STL中的nth_element就是基于对intorsort的修改(introtsort是对快速排序的改进,当递归深度达到一定值时,可切换到堆排序),而partial_sort和partial_sort_copy是基于堆排序的修改,因而在k很小时,其效率可能会高于nth_element。遗憾的是:STL没有提供完全基于堆排序的nth_element。
从下面的测试结果,可以看出:在M不是很大,M/N很小时,partial_sort和partial_sort_copy尽管多了"对堆结构进行排序"这个不必要的操作,其效率仍然高于nth_element,但相差不多。而在其它情况下nth_element的效率则比其它的几种方法要高很多。
如果源数据都是整数,多数情况下(即使允许修改源数据),桶排序方法(结合计数方法)的效率比nth_element高。桶排序只需256K的内存,效率很高。在M和N至少有一个大于当前内存大小的情况下,桶排序是最佳选择,其性能远高于其它方法。
如果源数据是浮点数,根据浮点数在内存中的表示,可以对桶排序方法进行适当修改,使之对浮点数也适用。
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