某幢大楼有100层。你手里有两颗一模一样的玻璃珠。当你拿着玻璃珠在某一层往下扔的时候,一定会有两个结果,玻璃珠碎了或者没碎。这幢大楼有个临界楼层。低于它的楼层,往下扔玻璃珠,玻璃珠不会碎,等于或高于它的楼层,扔下玻璃珠,玻璃珠一定会碎。玻璃珠碎了就不能再扔。现在让你设计一种方式,使得在该方式下,最坏的情况扔的次数比其他任何方式最坏的次数都少。也就是设计一种最有效的方式。
首先,为了保存下一颗玻璃珠自己玩,就采用最笨的办法吧:从第一层开始试,每次增加一层,当哪一层扔下玻璃珠后碎掉了,也就知道了。不过最坏的情况扔的次数可能为100。
当然,为了这一颗玻璃珠代价也高了点,还是采取另外一种办法吧。随便挑一层,假如为N层,扔下去后,如果碎了,那就只能从第一层开始试了,最坏的情况可能为N。假如没碎,就一次增加一层继续扔吧,这时最坏的情况为100-N。也就是说,采用这种办法,最坏的情况为max{N, 100-N+1}。之所以要加一,是因为第一次是从第N层开始扔。
不过还是觉得不够好,运气好的话,挑到的N可能刚好是临界楼层,运气不好的话,要扔的次数还是很多。不过回过头看看第二种方式,有没有什么发现。假如没摔的话,不如不要一次增加一层继续扔吧,而是采取另外一种方式:把问题转换为100-N,在这里面找临界楼层,这样不就把问题转换成用递归的方式来解决吗?看下面:
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