恶补基础知识



恶补基础知识

返回链表的中间位置的那个节点。

本来以为需要扫两遍的,后来想想发现其实用两个指针,一个一次走一步,另一个一次走两步,扫一次遍就可以完成了。

求的最大递增子序列(不是长度)。动态规划使用的辅助数组是一维还是二维。

如果只是求出序列长度,用一维数组是可以做的。但是当时用的那个递推的公式用一维数组其实做不了。当时是这么想的,f(n)表示最大递增子序列长度,用h[k]表示长度为k的递增子序列中的最大值:

f(n) = f(n-1) + 1 如果a[n]大于h[k]。 f(n) = f(n)  

这里是有一个简化,辅助数组只是记录了递增子序列中的最大值,而不是记录下整个递增子序列。一维其实得不到最终那个序列的。改成用二维数组,记录下整个子序列才可以实现。

用这个算法优势在于更新h[k]的时候,可以做二分搜索,所以可以用Nlog(N)求出序列长度。

用一维的辅助数组得到最长递增子序列,不是不可以,但需要用另一种递推公式:

f(n) = max(1, f(k)+1) k取值从0到n 

最长递增子序列,要么取当前元素,要么取前面f(1)到f(n-1)项中的最大值,条件是a[n]>a[k]。这样最终得到的f(n)数组,找它第一次发生变化的值,就可以把最长递增子序列串起来了。

帖一点代码,用第一种递推公式时算法关键部分大概是这样的:

for (i = 1; i < length; i++) {     if (a[i] > h[k - 1]) {         h[k] = a[i];         k++;     } else {         int pos = 0;         // 可以做二分搜索优化         for (int j = 0; j < k; j++) {             if (a[i] < h[j]) {                 pos = j;                 break;             }         };         h[pos] = a[i];     } } return k; 

用第二种递归公式,算法关键部分大概是这样的:

for (i=1; i<length; i++) {     f[i] = f[i-1];     for (j=0; j<i; j++) {         if (a[i]>a[j] && f[i]<=f[j]) {             f[i] = f[j] + 1;         }     } } return f[i]; 

memmove和memcpy

memcpy是不考虑区域重叠的,而memmove要保证复制的时候不发生覆盖。

判断一个数字是否回文,要求O(1)空间

被我想复杂了。对于回文数,从低位到高位取出来再加回去,应该是等于原数的。不过不确定这是一个充要条件还是仅仅必要非充分条件。

还是根据定义的对称性来。获取最低位是取余10,获取最高位是除以10^n。去掉最低位是除以10,去掉最高位是取余10^n。


vvvvvvvvvv性能优化/高并发vvvvvvvvvvvv

不知道源代码的情况下,如何定位分析程序的性能问题。

先是确认大致的位置,是CPU,还是IO;是磁盘,还是网络。又或者是锁,系统调用,大量上下文切换。可用的工具有top,vmstat,iostat,sar,iftop等。

这里有篇文章比较不错,无耻地链接一下

top中可以看到哪些信息。

总体的负载(load average),CPU、内存和交换分区的使用情况。

  • us, user: 运行(未调整优先级的) 用户进程的CPU时间
  • sy,system: 运行内核进程的CPU时间
  • ni,niced:运行已调整优先级的用户进程的CPU时间
  • wa,IO wait: 用于等待IO完成的CPU时间
  • hi:处理硬件中断的CPU时间
  • si: 处理软件中断的CPU时间
  • st:这个虚拟机被hypervisor偷去的CPU时间。

具体各个进程的信息内存信息:

  • VIRT 进程使用的虚拟内存。
  • RES 驻留内存大小。驻留内存是任务使用的非交换物理内存大小。
  • SHR SHR是进程使用的共享内存。
  • MEM 进程使用的物理内存百分比

进程状态:

  • D - 不可中断的睡眠态。
  • R �C 运行态
  • S �C 睡眠态
  • T �C 被跟踪或已停止
  • Z �C 僵尸态

简单设计一个高并发的服务器

高并发服务器的设计有很多种。可以是基于协程的,比如Go语言。可以是事件回调的,比如redis/nodejs这类。具体实现上面,可以做单进程,多线程,或者多进程。采用进程的比如redis,单个进程内一个事件循环,当io可用时会回调相应的操作。多线程的像skynet是,底层由一个线程中做epoll,M个线程中跑N个lua的vm,通过一个全局队列,相互之间发消息通讯。采用多进程的像nginx就是。

我还是继续说当时回答的一种方式。假设是一个无状态的简单业务,在listen之后fork出多个进程来。然后把监听的fd加到epoll中,在每个进程里面去做事件循环。当监听的那个fd的io可用时,调用accept接受连接。其实是类似于nginx的做法。中间涉及到epoll的惊群问题以及负载均衡的处理。这种模型对应于业务无状态,没有交互关系的时候比如简单。

贴个gist

什么是"惊群"问题。

惊群效应是指当一个fd的事件被触发时,所有等待这个fd的线程或进程都被唤醒。这样产生的问题是系统做了一些无意义的调度和上下文切换,会影响性能。

比如说listen以后fork出多个进程,在同一个fd上面在accept,有新的连接进来时,所有进程的accept都会返回,但是只有一个进程会读到数据,就是惊群。在Linux2.6以后accept已经不会出现惊群,只有一个进程会被唤醒。较新的系统也一般都解决了accept惊群的问题。我在自己mac上面测试了一下accept,没有出现惊群。

对于epoll和select这类,目前内核并没有解决惊群问题。可以在业务层做处理。nginx是通过加锁,多个子进程有一个锁,谁拿到锁,谁才可以将accept的fd加入到epoll队列中。其它进程没拿到锁,就不会把监听的fd加到epoll中,于是不会导致所有子进程的epoll被唤醒。

为什么accept解决了惊群问题,而epoll没解决呢?我猜想可能是因为accept只是一个资源,而epoll操作多个资源,数据不是互斥的。实现难度以及内核中做锁处理的性能影响,就没做这个feature。跟Go语言中select操作的场景可能有点类似。


vvvvvvvvvvGo语言vvvvvvvvvvvvvvv

Go的调度加上P这层,到底比之前M+G好在哪里

为了向完全不了解Go语言的人讲明白这个问题,我需要做一个类比:既然有进程了,为什么还需要线程?

进程是资源管理的基本单位,而线程是调度的基本单位。进程拥有的资源,比较明显的包括CPU内存这类,更广义上的还有打开的文件描述符,共享内存,锁,甚至信号处理函数等都可以算。切换进程时,硬件上下文和页表都需要切换。线程切换时需要处理的资源就更少,于是切换代价更小。扯远了,但是其实这个类比还是有一点是相似的。

回到Go的调度器,我认为引入P的好处可以用两点概括:

  1. 降低全局资源的争用
  2. 提升资源的利用率

P的加入为什么降低了全局资源的争用?在M+G的结构中,调度是使用了单个全局锁用来保护所有的goroutine相关的操作,创建销毁等。锁的粒度比较大,竞争会比较严重。加入P这一层以后,就变成了两级调度,M获取一个P以后就可以依次去执行挂在P上面的G,不需要加锁从全局队列获取。

再看第二点。一个很明显能看到一个事实:在M处于idle或者syscall的时候,它是不需要资源的。跟之前进程和线程类似---资源处理的优化。P代表的是执行Go代码时需要的资源。资源都被放在了P中而不是M中,当执行到syscall时直接将P从M中剥离出来,只让M去阻塞。资源P可以被其它M获取后继续运行。

之前由于G必须在M之间可随意切换,每个M都必须可以执行任何的G,于是它必须带着资源去睡眠,这是极大的浪费。

Go的内存分配的实现是使用的tcmalloc的那一套,tcmalloc为每个线程维护一个本地的内存分配池,只有当线程的分配池用尽时,才会向全局去取,这样可以极大地降低加锁开锁。在之前的结构中,有一个本地分配池MCache,MCache是每个M一个。事实上不运行G的M(进入系统调用)是不需要MCache的,造成内存资源浪费并且数据的局部性不友好。

添加P这层的修改只是做了两个事情:把一些中心化的变量移到P中(第1点)。把一些M中的跟执行活跃的G相关的变量移到P中(第2点)。

Go在大量system call的时候,M是否会增加?

这个问题需要说一下Go语言是如何处理系统调用的。当进入系统调用时,会保存硬件上下文(PC,SP很少几个寄存器),修改结构里的状态信息。接下来的动作是这个问题的重点:将P从M剥离,切换到其它的M上面。在M不够的时候,都会起一个新的M来运行P,所以,M是会增加的。

当M从系统调用返回后,它会尝试去拿到P然后执行G。如果拿不到P了,则会退出并回收线程。

但是还有一些细节,Go把系统调用的处理分成了会阻塞的系统调用和不会阻塞的系统调用。只有会阻塞的系统调用能导致P的切换,非阻塞的系统调用是能够立即返回的。对于网络io目前会复用线程的,设置了NONBLOCK,当io操作无法立即完成时,只是将G移动到阻塞队列中。后台做epoll,当io可用时再将G变成ready。

disk io没有优化时,多个goroutine同时执行磁盘io会产生过多额外的线程。

NUMA解释一下

NUMA是Non-uniform memory access的缩写。CPU的速度是越来越快,核也越来越多。此前它们是通过北桥连接到内存,但是总线带宽是有限的,慢慢的成为了瓶颈。于是新的硬件架构中,把内存控制器(原本北桥中读取内存的部分)做个拆分,平分到了每个核上。导致的结果是,当CPU访问属于自身的内存,才会有较短的响应时间。而如果需要访问其他CPU的内存时,就需要通过inter-connect通道访问,响应时间就相比之前变慢了。也就是非一致的内存访问。

新的硬件架构为内核调度(也包含Go的runtime的调度)带来了复杂性的挑战。

缓存友好。L1缓存是多大。CPU的硬件结构。

CPU不再是按字节访问内存,而是以64字节为单位(x86)的块(chunk)拿取,称为一个缓存行(cache line)。当你读一个特定的内存地址,整个缓存行将从主存换入缓存,并且访问同一个缓存行内的其它值的开销是很小的。

内存的顺序访问时,接下来的地址都落在缓存内,便是缓存友好的。跳转语句或者随机的访存,cache会miss,缓存不友好。

cache条目中要包含以下信息:

  1. cache line
  2. tag : 标记cache line对应的主存地址
  3. flag : 一些标记位,是否invalid,是否dirty等

不同硬件的L1缓存的大小不一定相同,常见的64k,比如随便在网上找的一个数据,Core i5-750是每核32K数据缓存,32K指令缓存。

CPU硬件结构取这里的一张图:


vvvvvvvvvv分布式存储vvvvvvvvvvvv

paxos和raft

aerospike对SSD具体做过哪些优化

直接写�盘设备:跳过文件系统,因为操作系统的页缓存造成有些请求在16-32ms才完成,以及3%-5%超过1ms

索引全内存:SSD的擦除次数是有限的,修改索引时不需要访问ssd,减少SSD的损耗

多线程IO:SSD跟磁盘不一样,有多个控制器,并行可以发挥出性能。

写大块读小块:低的写放大和读延迟

Log structured file system, "copy on write"


vvvvvvvvvvv系统vvvvvvvvvvvvvv

shm和mmap区别是什么

shm的共享内存,即使所有访问共享内存的进程都已经正常终止,共享内存区仍然存在(除非显式删除共享内存)。而mmap的内存在进程退出时会自动释放。

shm共享内存中的数据不可以写到实际磁盘中,而mmap映射普通文件中以将数据写到磁盘中。

mmap有哪些使用场景

内存分配。常用的内存库的实现,对于大块的内存是通过mmap申请,然后自己去管理内存池的。

进程间共享内存。这是做IPC的一种方式,可以匿名映射然后fork在有亲缘关系的进程间共享内存,也可以映射到文件在不同进程间共享内存。

内存映射IO来读写文件。可以避开内核和用户空间的数据传输,对于大数据IO有性能优势。

mmap映射文件的时候进程被kill掉是否会刷磁盘

按书上的说法应该是:不能保证。

内核会自动将MAP_SHARED映射内容上的变更写到底层文件中,但是并不保证这种同步操作何时发生。

不管正常退出或异常退出,在进程退出时系统会执行一些动作,其中包括解除该进程的映射区域。但是解除映射并不会调用msync。为了确保一个共享文件映射的内容被写入到底层文件中,在munmap之前一定要手动调用msync。

简单地测试了一下,在自己的mac上,以及在linux上,kill-9,其实数据都刷进去了。不过得按书上说法来。


vvvvvvvvvvv网络vvvvvvvvvvvvvv

TIME_WAITCLOSE_WAIT状态。大量连接处理CLOST_WAIT状态,可能是什么原因导致的。

主动关闭连接的一方,会进入到TIME_WAIT状态,关等待2msl的超时。被动关闭的一方,收到fin后会进入到 CLOSE_WAIT状态。

之前遇到过一个大量CLOSE_WAIT的场景是同事写的爬虫去网上探测可用的http代理。极短时间内累积了大量关闭的短连接。

网上有看到的有服务器大量连接数据库后,没有释放资源,导致超时之后,被数据库那边关闭连接。


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