浏览器是怎样工作的:渲染引擎,HTML解析(连载二) �C 携程设计委员会



浏览器是怎样工作的:渲染引擎,HTML解析(连载二) �C 携程设计委员会

渲染引擎

渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上。

默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片。 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档。比如使用PDF viewer插件显示PDF文件。我们会在一个专门的章节讨论插件与扩展。在这一节我们将专注渲染引擎的主要用途――显示用CSS格式化的HTML与图片。

各种渲染引擎

我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko ―― Mozilla自家的渲染引擎;Safari 和 Chrome 都使用 Webkit。

Webkit 是一个开源的渲染引擎,它源自Linux平台上的一个引擎,经过Apple公司的修改可以支持Mac与Windows平台。更多信息可以参考: http://webkit.org/ 。

主要流程

渲染引擎开始于从网络层获取请求内容,一般是不超过8K的数据块。接下来就是渲染引擎的基本工作流程:

图 2:渲染引擎的基本工作流程(解析HTML构建DOM树,渲染树构建,渲染树布局,绘制渲染树)。

渲染引擎会解析HTML文档并把标签转换成内容树中的DOM节点。它会解析style元素和外部文件中的样式数据。样式数据和HTML中的显示控制将共同用来创建另一棵树――渲染树

渲染树包含带有颜色,尺寸等显示属性的矩形。这些矩形的顺序与显示顺序一致。

渲染树构建完成后就是"布局"处理,也就是确定每个节点在屏幕上的确切显示位置。 下一个步骤是 绘制 ―― 遍历渲染树并用UI后端层将每一个节点绘制出来。

一定要理解这是一个缓慢的过程,为了更好的用户体验,渲染引擎会尝试尽快的把内容显示出来。它不会等到所有HTML都被解析完才创建并布局渲染树。它会 在处理后续内容的同时把处理过的局部内容先展示出来。

主要流程示例

 


图 3:Webkit主要流程
图 4:Mozilla的Gecko渲染引擎主要流程(3.6)

从图3和图4中可以看出,尽管Webkit与Gecko使用略微不同的术语,这个过程还是基本相同的。
Gecko 里把格式化好的可视元素称做"帧树"(Frame tree)。每个元素就是一个帧(frame)。 Webkit 则使用"渲染树"这个术语,渲染树由"渲染对象"组成。Webkit 里使用"layout"表示元素的布局,Gecko则称为"Reflow"。Webkit使用"Attachment"来连接DOM节点与可视化信息以构建渲染树。一个非语义上的小差别是Gecko在HTML与DOM树之间有一个附加的层 ,称作"content sink",是创建DOM对象的工厂。我们会讨论流程中的每一部分。


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