线程安全的HashMap · 系统设计(System Design)
开地址法(Open addressing). 即所有元素在一个一维数组里,遇到冲突则按照一定规则向后跳,假设元素x原本在位置
hash(x)%m
(m表示数组长度),那么第i次冲突时位置变为Hi = [hash(x) + di] % m
,其中di
表示第i次冲突时人为加上去的偏移量。偏移量di
一般有如下3种计算方法,线性探测法(Linear Probing)。非常简单,发现位子已经被占了,则向后移动1位,即, i=1,2,3,...
该算法最大的优点在于计算速度快,对CPU高速缓存友好;其缺点也非常明显,假设3个元素x1,x2,x3的哈希值都相同,记为p, x1先来,查看位置p,是空,则x1被映射到位置p,x2后到达,查看位置p,发生第一次冲突,向后探测一下,即p+1,该位置为空,于是x2映射到p+1, 同理,计算x3的位置需要探测位置p, p+1, p+2,也就是说对于发生冲突的所有元素,在探测过程中会扎堆,导致效率低下,这种现象被称为clustering。
二次探测法(Quadratic Probing)。, 其中a,b,c为系数,是i的二次函数,所以称为二次探测法。该算法的性能介于线性探测和双哈希之间。
- 双哈希法(Double Hashing)。偏移量di由另一个哈希函数计算而来,设为
hash2(x)
,则di=(hash2(x) % (m-1) + 1) * i
拉链法(Chaining)。开一个定长数组,每个格子指向一个桶(Bucket, 可以用单链表或双向链表表示),对每个元素计算出哈希并取模,找到对应的桶,并插入该桶。发生冲突的元素会处于同一个桶中。
JDK7和JDK8里java.util.HashMap
采取了拉链法。
如何将基于拉链法的HashMap改造为线程安全的呢?有以下几个思路,
- 将所有public方法都加上synchronized. 相当于设置了一把全局锁,所有操作都需要先获取锁,
java.util.HashTable
就是这么做的,性能很低 - 由于每个桶在逻辑上是相互独立的,将每个桶都加一把锁,如果两个线程各自访问不同的桶,就不需要争抢同一把锁了。这个方案的并发性比单个全局锁的性能要好,不过锁的个数太多,也有很大的开销。
- 锁分离(Lock Stripping)技术。第2个方法把锁的压力分散到了多个桶,理论上是可行的的,但是假设有1万个桶,就要新建1万个
ReentrantLock
实例,开销很大。可以将所有的桶均匀的划分为16个部分,每一部分成为一个段(Segment),每个段上有一把锁,这样锁的数量就降低到了16个。JDK 7里的java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
就是这个思路。 - 在JDK8里,ConcurrentHashMap的实现又有了很大变化,它在锁分离的基础上,大量利用了了CAS指令。并且底层存储有一个小优化,当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树。链表太长时,增删查改的效率比较低,改为红黑树可以提高性能。JDK8里的ConcurrentHashMap有6000多行代码,JDK7才1500多行。
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